Author: Michal Dziwniel

Po niezwykle ciepłym przyjęciu tekstu o zarządzaniu projektami, spotkałem się z pytaniami o możliwość pogłębienia tematyki procesu produkcji gier. Często spotykam się z pytaniami o tak zwaną pre produkcję, która często z punktu widzenia interesariuszy (inwestorów lub wydawców) nie wnosi nic do przyrostu tworzonej gry (w końcu nie piszemy kodu i nie rozwijamy mechanik w projekcie, które można policzyć). W dzisiejszym felietonie postaram się opowiedzieć o roli pre produkcji w projektach game dev oraz tego jak podejść do „zmierzenia” tego procesu z punktu widzenia Producenta. Zapraszam do lektury!

Brave Lamb Studio, spółka z rodziny Movie Games, firmy notowanej na NewConnect, podpisała umowę wydawniczą z firmą Nacon, francuskim producentem i wydawcą gier, znanym m.in. z serii WRC. W ramach współpracy Nacon zostanie globalnym wydawcą War Hospital, a więc flagowego tytułu studia. Ponadto Brave Lamb Studio otrzyma od francuskiego wydawcy zaliczkę na poczet tantiem ze sprzedaży gry, co pozwoli zamknąć budżet produkcyjny tytułu.

Podczas mojej 10-letniej pracy w sektorze game dev zauważyłem wśród producentów oraz leadów poszczególnych działów chęć poszukiwań coraz doskonalszych metod zarządzania i wspierania projektów developerskich. Modna jest także próba przenoszenia metodologii znanych z twardego IT „as it stands” bezpośrednio do projektów game developerskich. W dzisiejszym artykule opowiem o możliwych zastosowaniach Scrum i Agile w game dev oraz w jaki sposób zarządzamy projektami w Brave Lamb Studio i jak podejść do metodologii zwinnych w projektach tworzenia gier.

Kolejny już wywiad z cyklu Meet the Lambs właśnie wylądował na naszej stronie. Tym razem przepytaliśmy jednego z naszych programistów - Marcina Rzepisko. Popularny "Rzepa" opowie o tym jak łączyć sen z pracą programisty i czy można robić to w jednym pomieszczeniu, biorąc pod uwagę pracę zdalną :) Zapraszamy do lektury!

W dzisiejszym wywiadzie przedstawiamy postać znaną już części osób obserwujących pracę Brave Lamb Studio. Lead Game designer - Szymon Wawruch udzielił obszernego wywiadu o wyzwaniach związanych z produkcją War Hospital oraz pracy w Brave Lamb Studio. Zapraszamy do lektury!

W dzisiejszym odcinku Meet the Lambs zapraszamy do zapoznania się z krótką rozmową z Olą Madej - Narrative Designerem pracującą przy projekcie War Hospital. W dzisiejszym wywiadzie opowiemy o wyzwaniach stojących przed projektantką, a także o tym jak wygląda dzień w Brave Lamb Studio

W dzisiejszym, kolejnym wywiadzie z cyklu Meet the Lambs, przedstawiamy Łukasza Spradę - Senior Level Designera, który do Brave Lamb Studio trafił bezpośrednio z CD Projekt Red, gdzie pracował nad projektem Cyberpunk 2077. Zapraszamy serdecznie do zapoznania się z wywiadem.

Dzisiejszym artykułem rozpoczynamy cykl wywiadów "Meet the Lambs", gdzie przedstawimy wszystkich obecnych pracowników i współpracowników Brave Lamb Studio. W pierwszym materiale porozmawialiśmy z Grzegorzem Skwierczyńskim - naszym Głównym programistą pracującym przy War Hospital. Zapraszamy do lektury!

War Hospital, gra autorstwa Brave Lamb Studio, pozwalająca wcielić się w lekarza polowego podczas I Wojny Światowej, weszła na listę Global Top Wishlist platformy Steam. Wejście do listy miało miejsce 2 tygodniu po publikacji zapowiedzi oraz oficjalnego profilu gry na platformie, co zdaniem Zarządu jest bardzo dobrym wynikiem. Gra powinna ukazać się na platformy PC oraz konsole nowej generacji w II kwartale 2022 roku.

War Hosptial (wcześniej komunikowany pod tytułem roboczym Field Hospital) został ogłoszony podczas Future Games Show - eventu organizowanego przez prestiżowy serwis Gamesradar.com. Po opublikowaniu zwiastuna gry podczas trwającego eventu, opublikowana została karta Steam tytułu, która umożliwia rozpoczęcie zapisów graczy na tzw. wishlistę.