W dzisiejszym, kolejnym wywiadzie z cyklu Meet the Lambs, przedstawiamy Sebastiana Gajdzińskiego – Lead Level Designer’a, który do Brave Lamb Studio trafił ze studia MS Games.
Sebastian Gajdziński: Moją główną odpowiedzialnością jako Level Designer’a jest wszystko to, co związane z poziomami w grze. Wypełniam je zawartością graficzną, ustawiam zgodnie z designem wszelkie funkcjonujące bezpośrednio na scenie systemy. Weryfikuję też poprawność techniczną materiałów graficznych i dbam o optymalizację poziomów od tej strony. Zajmuję się również oświetleniem i efektami cząsteczkowymi. Moja pozycja jest pewnego rodzaju łącznikiem, który znajduje się najbardziej po środku między innymi rolami w zespole.
SG: Od początku mojej przygody w branży interesuje mnie cały proces powstawania gier i mieszanie ról, więc naturalnym kierunkiem stał się po pewnym czasie level design/level art, które w mniejszych studiach zwykle łączą wiele różnych kompetencji. Zaczynałem od kursu Game Dev School i hobbystycznego tworzenia drobnych projektów samemu lub ze znajomymi. Na poważnie swoją karierę w grach zacząłem w MS Games, pierwotnie jako grafik 3d, ale moja rola szybko się rozszerzyła. Pracowałem tam od powstania studia, najpierw nad Land of War, a później Road Builder.
SG: Główną motywacją był dla mnie bardzo ciekawy projekt, jakim jest War Hospital. Już kiedy pierwszy raz o nim usłyszałem, byłem zainteresowany. Projekty, które pokazują konflikty zbrojne od bardziej realistycznej, ludzkiej strony, są moim zdaniem bardzo wartościowe. W kulturze masowej wciąż mamy przesyt przedstawień gloryfikujących wojnę i pokazujących ją jako świetną przygodę.
Poza tym, ogromnie istotna jest dla mnie wysoka kultura pracy, która w branży jest nie zawsze oczywista. Znając kluczowe osoby w zespole wiedziałem, że w BLS mogę się jej spodziewać.
SG: Pracujemy z wykorzystaniem systemu Scrum, co za tym idzie – praca podzielona jest na sprinty, w naszym przypadku dwutygodniowe. Każdy dzień zaczynamy od porannego spotkania (tzw. Standup), na którym każdy opowiada, co zrobił wczoraj i co zamierza zrobić dzisiaj. Pracę na dany dzień dobieramy sobie z zadań przewidzianych na aktualny sprint. Oczywiście w ciągu dnia często zdarzają się dodatkowe spotkania, jeśli jakieś kwestie wymagają głębszej dyskusji między konkretnymi osobami w zespole.
SG: Na pewno największą zaletą jest tu skala projektu, który jest „w sam raz”. Jest na tyle rozbudowany, by stawiać wyzwania i budować nowe doświadczenia, a jednocześnie nie aż tak wielki, by konieczne było rozbijanie pracy na wielu specjalistów w bardzo wąskich dziedzinach. Dzięki temu moje zadania są dość różnorodne.
Jeśli chodzi o wady to drobnym minusem jest to, że rozgrywka w dużej mierze opiera się o jedną dużą mapę. Może prowadzić to do pewnej monotonii, kiedy konieczne jest wypełnienie znacznego obszaru względnie powtarzalnym otoczeniem.
SG: Jestem tak wielkim fanem, że już często gram w bieżącą wersję developerską gry
Brave Lamb Studio 2020
Produkty
Kontakt
Brave Lamb Studio S.A.
ul. Krucza 16/22,
00-526 Warszawa
Kontakt w sprawie rozwoju biznesu:
Cookie | Duration | Description |
---|---|---|
cookielawinfo-checbox-analytics | 11 months | This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Analytics". |
cookielawinfo-checbox-functional | 11 months | The cookie is set by GDPR cookie consent to record the user consent for the cookies in the category "Functional". |
cookielawinfo-checbox-others | 11 months | This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Other. |
cookielawinfo-checkbox-necessary | 11 months | This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookies is used to store the user consent for the cookies in the category "Necessary". |
cookielawinfo-checkbox-performance | 11 months | This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Performance". |
viewed_cookie_policy | 11 months | The cookie is set by the GDPR Cookie Consent plugin and is used to store whether or not user has consented to the use of cookies. It does not store any personal data. |